| Ziel
des Internetkompetenzspiels ist die Erweiterung und Überprüfung
von Einstellungen und Kenntnissen zum Thema Internet in sozialpädagogischen
Kontexten. |
| Diese
Auseinandersetzung mit dem Thema geschieht über Thesen-
und Faktenkarten. Beide Karten werden im Spielverlauf zur Abstimmung
gestellt. Die Faktenkarten werden durch mit Quellen nachgewiesenen
Fakten belegt, die Thesen stehen zur Diskussion in der Spielgruppe. |
| Durch
die besondere Vielfalt der Fakten und die interessanten Thesen
entsteht eine besondere Konzentration und eine Spieldynamik,
wie sie aus allgemeinen Gesellschaftsspielen bekannt ist. |
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Wer
die meisten Punkte erhält, gewinnt das Spiel. Mehr Infos:
Kurzinfo
+ Anleitung (PDF-Format)
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